Le modèle de Jeux Freemium ( gratuit mais achat intégrés ),
semble se développer et se démocratiser, c'est ainsi un
modèle que les utilisateurs commencent à apprécier,
il donne à ceux qui ne sont pas pressés, ou qui s'obstinent
de jouer librement, sans payer, et débloquer ou profiter
de nouvelles fonctionnalités, objets ou autres, en
achevant des missions complètes, et en respectant la
logique des rechargements de vies au bout d'un certain temps,
par exemple, et plus, tout cela sans payer,
Bien sur, pour vivre les éditeurs doivent proposer des
contenus payants ( prix variants, et dont la note peut
rapidement monter ), afin d'aller soit plus vite dans un jeu,
soit de débloquer des objets, niveaux...etc.
Electronics Arts a souhaité faire de même pour le nouvel
opus de Need For Speed, sur Mobiles iOS et Android,
et ils ont décidé de faire jouer du modèle en proposant
un système ubuesque !
le jeu est disponible gratuitement, ( sur iOS pour le moment,
et au printemps pour Android ), mais le système fonctionne
sur le rechargement de la voiture, faire le plein sera en effet
nécessaire, pour avance dans le jeu, sauf qu'EA a été malin,
enfin... bref, les rechargements seront obligatoires... et payants,
sauf pour les plus patients, alors que cela plaise ou non, EA
n'en a que faire, et certains clients se plaignent de ce système,
jugé absurde et trop long pour profiter du jeu pleinement.
"no limits", non en effet n'a pas de limite pour donner aux
joueurs - consommateurs, l'envie de sortie la CB pour jouer
sans encombre !
En voyant le prix des lingots ( nécessaires pour faire les pleins
d'essence ), on remarque qu'EA a voulu bien soigneusement
faire payer hautement le consommateur, 60$ pour 50 Lingots,
un plein coûte entre 2 et 4 lingots, il faut dire que ces 60£
passent très rapidement, et que la facture peut grimper rapidement,
de même il ne faut pas compter que les pleins à acheter,
alors 50 lingots sont vite partis, EA devra donc sans doute
abaisser les prix ou faire quelque chose pour attirer de nouveaux
joueurs, car ce système abusif va sans nul doute lui faire une
très mauvaise publicité, surtout que le jeu sortant sur Android
et que les joueurs sont moins enclins à payer pour jouer, le système devra être revu pour espérer être mieux vu!