Le modèle de Jeux Freemium ( gratuit mais achats intégrés ), semble se développer et se démocratiser, c'est ainsi un modèle que les utilisateurs commencent à apprécier, il donne à ceux qui ne sont pas pressés, ou qui s'obstinent de jouer librement, sans payer, et débloquer ou profiter de nouvelles fonctionnalités, objets ou autres, en achevant des missions complètes, et en respectant la logique des rechargements de vies au bout d'un certain temps, par exemple, et plus, tout cela sans payer, Bien sûr, pour vivre les éditeurs doivent proposer des contenus payants ( prix variant, et dont la note peut rapidement monter ), afin d'aller soit plus vite dans un jeu, soit de débloquer des objets, niveaux...etc.
Le choix d'EA pour Need For Speed
Electronic Arts a souhaité faire de même pour le nouvel opus de Need For Speed, sur Mobiles iOS et Android, et ils ont décidé de faire jouer du modèle en proposant un système ubuesque ! Le jeu est disponible gratuitement, ( sur iOS pour le moment, et au printemps pour Android ), mais le système fonctionne sur le rechargement de la voiture, faire le plein sera en effet nécessaire, pour avancer dans le jeu, sauf qu'EA a été malin, enfin... bref, les rechargements seront obligatoires... et payants, sauf pour les plus patients, alors que cela plaise ou non, EA n'en a que faire, et certains clients se plaignent de ce système, jugé absurde et trop long pour profiter du jeu pleinement.
Une facture qui grimpe vite
« No Limits » n'a en effet pas de limite pour donner aux joueurs - consommateurs, l'envie de sortir la CB pour jouer sans encombre ! En voyant le prix des lingots ( nécessaires pour faire les pleins d'essence ), on remarque qu'EA a voulu bien soigneusement faire payer hautement le consommateur, 60$ pour 50 Lingots, un plein coûte entre 2 et 4 lingots, il faut dire que ces 60$ passent très rapidement, et que la facture peut grimper rapidement, de même il ne faut pas compter que les pleins à acheter, alors 50 lingots sont vite partis, EA devra donc sans doute abaisser les prix ou faire quelque chose pour attirer de nouveaux joueurs, car ce système abusif va sans nul doute lui faire une très mauvaise publicité, surtout que le jeu sortant sur Android et que les joueurs sont moins enclins à payer pour jouer, le système devra être revu pour espérer être mieux vu !